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リーグ戦ルール リーグ戦ルール使用機種 開催期間、試合進行 試合形式、順位判定 配信 定員参加クラス目安(2018年度スワップ向け) リーグ戦結果による階級 参加クラス決定戦対象者 試合形式 参加申請参加資格 スイスドローの場合について 使用機種 ぷよぷよテトリスPS4版のクラブ対戦を使用して行う。 2017年以降、スイッチ版を使用するようになる可能性あり。 ルール設定は全て初期値のまま(セットの本数は任意)。 開催期間、試合進行 およそ1週間に1試合ずつのペースで進め、参加人数が最大の10人の場合、3ヶ月近くかけて行う。(スケジュール参照) 運営側で次の対戦相手と期限(デフォルト対戦日時)を随時指定する。 デフォルト対戦日時は基本的に日曜日の21時とする予定。 指定の日時以外に対戦したい場合は、当事者同士で調整し、なるべくデフォルト対戦日時より前に変更して消化する。 鍵アカウント等、連絡を取れない状態にしている参加者は、不戦敗判定等で不利になる場合あり。 運営指定のデフォルト対戦開始日時までに連絡がなく、試合が消化されない場合は、連絡がないプレイヤーの不戦敗とする。 つまり、デフォルト対戦開始日時=対戦日時決定期限となる。 連絡があり、やむを得ない場合は期限を超過しての消化も可能とする。 デフォルト対戦日の前日時点で、予定が決まっていないプレイヤーには一度だけ運営からリマインドします。 対戦日時を変更した場合、その対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗となる。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とする。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 試合形式、順位判定 星数ベースでの一定本数先取りの総当たり。(テトリス:15先 ぷよぷよ:30先 スワップ:20先) S級では、同じ相手と2回ずつ対戦する。→やらないかも クラブを使用して対戦するため、1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれが自分でカウントする。 試合途中で切れた場合、基本的には無効とするが、勝敗が明らかな場合は当事者間での合意でカウントしても可。 運営は全ての試合を監視しないので、試合中のトラブルは原則当事者間で解決する。 勝ち負け相手数の差(S級のみ)>勝ち試合数>得失点差>直接対決結果>参加順 の優先度で順位を決定する。 不戦敗は1勝もできずに負けたものとして集計し、最後に状況次第で扱いを確定する。 不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性あり。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とする。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止。不戦勝側が完全に自主的に希望した場合のみ可。 配信 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。 1つの試合について、両者とも配信することとする。 声ありの配信をする必要はなし。 S級は試合に大きな影響が出ないならなるべく行う。A級以下は任意。 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。 定員 S級6名(参加状況次第で10名)、A級~C級それぞれ10名。 定員を若干超過した場合は、運営判断で参加クラス変更など調整する可能性あり。 調整不能な参加希望人数となった場合は先着順。 参加人数が合計30名を大きく超えるような場合は、C級の定員をなくし、スイスドロー形式で行うことを検討する。 参加人数が少ない場合は、参加クラス変更等の調整を行い、1クラスまたは2クラスのみ開催。 参加クラス目安(2018年度スワップ向け) 前回の参加者・・・下記の「リーグ戦結果による階級」に応じた扱いに従う。<階級表>参照 新規の参加者・・・以下表の目安を参照。 対サマフ戦績は15本先取をした場合。ポイントは、階級表のC級を1pt、CC級を2pt、・・・、S級を13ptとした場合の、テトリスとぷよぷよのポイントの積。(計算例:サマフの場合、テトリス9pt×ぷよぷよ6pt=54pt) あるいは、今回の実際の参加者を見て判断してください。 ※新規でS級参加希望の場合、後述の参加クラス決定戦への参加必須 ※あくまで目安です。参加状況次第で変わる可能性があります。 クラス ポイント 対サマフ戦績 S級 41pt~169pt 15-14 ~ 15-0 A級 21pt~40pt 8-15 ~ 14-15 B級 8pt~20pt 4-15 ~ 7-15 C級 1pt~7pt 0-15 ~ 3-15 リーグ戦結果による階級 階級 評価目安 次回参加時扱い S S級リーグの最大上位4名 原則無条件でS級に参加する。 S- S級リーグで下位 参加クラス決定戦(S-A級)により、S級かA級に参加する。 AAA A級リーグで優勝(戦績次第で2位も) 参加クラス決定戦(S-A級)により、S級かA級に参加する。 AA A級リーグで上位 参加クラス決定戦(S-A級)に参加できる場合あり。 A A級リーグで中位 原則無条件でA級に参加する。 A- A級リーグで下位 参加クラス決定戦(A-B級)により、A級かB級に参加する。 (中略) C C級リーグで中位以下 原則無条件でC級に参加する。 ※前回参加時と明らかに実力が変わっている場合や、参加状況次第で、上表の内容からやや逸脱した扱いをする場合あり。 参加クラス決定戦 S-A級、A-B級、B-C級それぞれの間について行う。以下A-B級の場合を例として記載する。 対象者 A-級保持者(想定人数:1~3名) BBB級保持者(想定人数:1~2名) 新規のA級参加希望者の内、A級の実力に達していないかもしれないと思われる者(想定人数:0~2名) 新規のB級参加希望者の内、B級の実力を超えているかもしれないと思われる者(想定人数:0~2名) 上記1~4の合計人数がA級空き枠の2倍未満の場合、BB級保持者(想定人数:0~3名) 上記の3と4は、募集締め切り枠での簡単なアンケート結果と運営判断により選出する。 空き枠は、基本的に上記の1の人数+3の人数となる。3人程度が目安。 そもそも定員に空きがある場合、各クラスの人数のバランスも考慮する。 試合形式 リーグ本戦と同じ本数の先取り。(テトリス:15先 ぷよぷよ:30先 スワップ:20先) 最大3回戦行い、2勝で勝ち抜けしてA級に参加、2敗で負け抜けしてB級に参加となる。 勝ち抜け、負け抜けが決定する勝敗数は、参加状況で変わる場合あり。 待遇に差が出る場合は、BBB級保持者が最も優遇される。 1回戦は、A-級保持者 vs BBB級保持者(事実上の入れ替え戦)、BB級保持者 vs 新規参加者(既存と新規の比較)を基本とする。 2回戦は、1回戦の勝者 vs 1回戦の敗者(異なる戦績同士)を基本とする。 前回同じ級の参加者同士の対戦は原則行わない。 上記の組み合わせ方法を満たすことを基本とした上で、ランダムで対戦相手を決定する。 同じ相手と二度は対戦しない。対戦済みの2名のみが1勝1敗で残った場合は、3回戦は行わず対戦済みの結果を採用する。 前回参加者同士の組み合わせしか残っていないような場合も対戦を行わず、前回リーグの順位を採用する。 S-A級は対象者4人による総当たりを基本とする。 参加申請 「希望クラス」、「エントリー名」、「PSNアカウント」、「配信場所」(B級以下は任意)、「実力を推測できる情報」をTwitterでサマフ(@ks4m)まで。 募集開始: 2018/9/22(土) 21 00 締め切り: 2018/10/3(水) 23 59 補欠締め切り: 2018/10/12(金) 23 59 または 参加クラス決定戦の最終戦終了時 の早い方 希望クラスは、「B+」「BorC」「A-」といった表明も可能とする。(補欠募集時は不可) 特定のクラスのみを希望し、参加クラス決定戦などの結果、そこに参加できない場合は辞退するという表明も可能とする。 参加クラス決定戦に参加できるのは、締め切りまでの参加希望者のみ。 S級の補欠募集は、階級表上のS級保持者限定。 締め切りから補欠締め切りまでの間は、各クラスの空き人数に応じた募集のみ行う。 その後の必要なやり取りは基本的にTwitter上で行う。 募集期間中の概ね21 30~24 30の間、リーグ戦の参加を考えている方とはいつでも対戦するので、希望する場合は気軽に、Twitterでリプやニコ生配信でコメント等してください。 対戦したことない方優先。予約可。対戦可能な時間帯は前後することあり。 参考のため、対戦は配信し、結果は補欠募集締め切り時まで参加者一覧に載せます。 例 クラス: A(他なら辞退) 名前: サマフ PSN: samaf_ks2m 配信: http //com.nicovideo.jp/community/co67251 実力情報: レートXXXXXくらい、所属リーグ○○くらい、パズルリーグ戦績○戦○勝、○○大会で○位、 40ライン○秒、ウルトラXXXXX点、30万TA○分○秒、ぷよクロレートXXXXくらい など 参加資格 約3ヶ月間に渡り、平均週1回、対戦相手と日程調整をして試合を消化していけること。 2~3週間以上連続して対戦不可能な期間がないこと。 数日以上連続して対戦不可能または連絡不可能となる場合、事前にその旨伝える等、日程調整に必要な行動を取れること。 試合の予定を忘れないこと。 試合に遅れそうな場合は事前に連絡できること。 A級以上の場合、配信環境を用意できること。 日本語ができること。 スイスドローの場合について 勝ち試合数>ソルコフ(Opp)(対戦相手の勝ち試合数合計)>得失点差>直接対決結果>参加順 の優先度で順位を決定する。 対戦カードについては、1~2回戦はランダム、3回戦以降は2つ前までの試合結果により決める。 発表された対戦カードに従い、期限までに消化すること自体は、総当たりの場合と同様。 ただし、進行の都合上、総当たりの場合より厳密にデフォルト対戦日までに消化する必要あり。(多少は調整可能) 試合の消化状況により、対戦カード発表日が前後する場合や、全体スケジュール自体がA,B級とはずれる場合あり。
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友人からの情報ですが、9999ポイントの状態で買い物してもポイントが減らないことがあったそうです。 - 名無しさん 2014-02-13 11 33 47 検証してみます。 - ぷよテト 2014-02-14 09 17 18 [3DS]できませんでした - 名無しさん 2014-04-06 13 15 51 チートでは - 名無しさん 2014-10-13 06 50 40 全国パズルのVSでぷよ対テトで長期戦やってるとぷよ側のおじゃま予告が何列もあるのに左二列に全く降らなくなる事がよくあります。具体的な時間などは調べてません。ぷよ対ぷよでもなるのかもしれないけど、そんなに長期戦にならないから不明です。 - ぷよ 2014-02-14 20 03 52 長期戦というのがどれぐらいなのかはわかりませんが、検証のかちはありそうですね。ありがとうございます - ぷよテト 2014-02-14 22 59 40 5分くらいでなった。 - 名無しさん 2014-04-12 08 32 54 あまり意味無いですが、3DS「ドリームアーケードひとりで」で、 - シグ 2014-05-06 16 17 18 あまり意味無いですが、3DS「ドリームアーケードひとりで」で、ヒントを出してカーソル移動した瞬間にAボタンを押すと、上画面のヒントが「ひとりで遊ぶモードです」になります。 - シグ 2014-05-06 16 20 18 相手の連鎖中に自滅するとbgmが一時停止する気がする。 - 名無しさん 2014-02-15 20 48 24 げいいん不明だがvsで2本先取で一回勝っただけで勝利したときのbgmが流れて2戦目無音になった。 - 名無しさん 2014-02-16 20 47 10 ↑4 今までのでもたまになっていることがあったりしてました。前作では、ネットではなくてもこのバグが起きたことがあります。 - 名無しさん 2014-03-09 11 04 47 ぷよテトミックスで突然相手のフィールドの1連鎖+0RENの文字が消えなくなり相手だけ動かなくなった。 自滅しても相手のフィールドは動かず下画面に台詞が出たあとスタートボタンを押して戻る以外出来なくなった。 - みそしる 2014-03-18 22 38 51 パーティーで、残り時間が少なく無いのにブザーがなる。 - Francium 2016-07-28 03 28 06 原因不明ですが、ぷよテトミックスで1戦目に勝利した後、2戦目にBGMが鳴らなくなりました。 後、こちらも原因不明ですが、全国パズルリーグで待ち受けをしている時、相手側に全国パズルリーグのロゴが出なくなった時がありました。 - 名無しさん 2014-03-30 13 29 32 原因不明ですが、パーティーで大連鎖をすると、なぜか1連載のボイスが連続になるということがありました。 (例 えへっ えへっ えへっとループ) - ぷよテト!! 2014-04-07 06 20 05 クラブでなったこと。チーム選ぶ時に一旦チーム決めて、戻るを二回連続タッチしたらキャラセレまで戻った(3DS)。 - 名無しさん 2014-04-07 21 58 43 21段目以降でライン消しすると自滅するバグ(WII U) - axis 2014-04-23 17 55 04 PS3のDL版、時々音声の終わり際にでかいノイズが(特にアドベンチャーモード) - 名無しさん 2014-05-05 20 36 14 みそしるさんと同じように自分もCOMと対戦してたら相手だけ動かなくなりました。相手の方の画面に変な光みたいなものが時々入って真ん中のぷよが変わったりなどおかしな現象が。はじめからで元に戻りました。 - にあ 2014-06-26 03 03 56 クイックプレイ戦5回繰り返すと相手のボイスが出ない(3DS) - コッコ 2014-11-23 00 14 50 クイックプレイで何回も繰り返すと相手のボイスが出ない事、あった - 柳沼隼人 2014-11-23 21 32 37 クラブにて、HOLDをOFFにしてぷよvsテトやるとテトリス側はHOLDが使えるのですが - 名無しさん 2015-12-20 01 02 35
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メニュー トップページ FAQ ▼アドベンチャーモード 攻略 ▼ドリームアーケード VS ぷよテトミックス スワップ パーティ ビックバン とことん ▼インターネット 全国パズルリーグ クラブ ぷよテト放送局 DLCショップ ▼キャラクター りんご まぐろ りすくませんぱい エコロ アミティ ラフィーナ シグ クルーク フェーリ レムレス アルル&カーバンクル シェゾ ルルー サタン すけとうだら ドラコケンタウロス ウィッチ ティ オー エス アイ ジェイ&エル ゼット ??? バグ報告 昨日 - 今日 -
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DLCショップ ●EX章追加(※1) EX8章 すずらんのゆめ:200円 EX9章 プリンプのゆめ:200円 EX10章 星座空間のゆめ:200円 全EX章セット(EX8章~EX10章セット):500円 ●BGM追加(※2) システム16テトリス:100円 へっぽこ魔王最強伝説:100円 紅き叫びの波動!:100円 Request from Puyopuyo:100円 Last from Puyopuyo2:100円 宇宙の命運をかけて:100円 Let s play with a rival:100円 Darkness of Puyopuyo2:100円 ぷよぷよのうた:100円 時空を超えて久しぶり:100円 全10曲 BGMセット(上記の10曲セット):900円 ●ボイス追加(※3) ラフィーナ&シグ:150円 クルーク&サタン:150円 シェゾ&ルルー:150円 フェーリ&レムレス:150円 ウィッチ&ドラコ:150円 エコロ&エックス:150円 全12キャラ ボイスセット(上記の12キャラセット):750円 ●スキン追加(※4) ぷよスキン ブロック:100円 ぷよスキン ヒューマン:100円 ぷよスキン ソニック:100円 ぷよスキン テトリス風:100円 ぷよスキン ゲームギア:100円 テトリミノ ダイス:100円 テトリミノ セガアーケード:100円 テトリミノ レトロ:100円 テトリミノ ぷよぷよ風:100円 テトリミノ ソニックミノ:100円 全スキンセット(上記の10スキンセット):900円 ※1)「アドベンチャー」モードにEX章を追加します。他の章の進行具合に関係なく、ダウンロードしたEX章を遊ぶことができます。 ※2)ゲーム内でユーザーが選択できるBGMが追加されます。 ※3)ゲーム内でユーザーが選択できるキャラボイス(声違い)が追加されます。 ※4)ゲーム内でユーザーが選択できるスキンが追加されます。 このページの上へ移動 コメント欄 ボフェーリ? - 名無しさん 2014-05-10 19 06 22 ボフェーリじゃなくてフェーリですよ - 柳沼隼人 2015-01-10 16 56 40 名前 コメントを全て表示
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2015年度テトリス 2015年度テトリスA級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 スケジュール A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 アイツ aitsu_k @aitsuk co613088 あめみやたいよう amemiyataiyou000 @inazuma0217tai1 co2823949 さかな sakana897 @sakana897 co1643277 usipl usipl @usiplgn3 co616134 HBM DblBeast @hebo_MAI hebo_mai ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league AHS AHS_AJI @AHS_nuko co1999979 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 (A)試合結果 あめみや HBM singen アイツ サマフ さかな usipl ぐりに あるにー AHS 勝敗 順位 あめみやたいよう \ ○ 15-10 ○ 15-7 ○ 15-10 ○ 15-6 ○ 15-4 ○ 15-2 ○ 15-3 ○ 15-0 ○ 15-3 9勝0敗 +90 1 HBM × 10-15 \ ○ 15-9 ○ 15-8 ○ 15-2 ○ 15-1 ○ 15-1 ○ 15-6 ○ 15-0 ○ 15-1 8勝1敗 +87 2 singen777 × 7-15 × 9-15 \ × 6-15 ○ 15-10 ○ 15-9 ○ 15-9 ○ 15-14 ○ 15-10 ○ 15-5 6勝3敗 +10 3 アイツ × 10-15 × 8-15 ○ 15-6 \ × 8-15 × 14-15 ○ 15-9 ○ 15-9 ○ 15-2 ○ 15-2 5勝4敗 +27 4 サマフ × 6-15 × 2-15 × 10-15 ○ 15-8 \ × 8-15 ○ 15-7 ○ 15-8 ○ 15-2 ○ 15-0 5勝4敗 +16 5 さかな × 4-15 × 1-15 × 9-15 ○ 15-14 ○ 15-8 \ × 10-15 ○ 15-14 ○ 15-5 ○ 15-4 5勝4敗 -6 6 usipl × 2-15 × 1-15 × 9-15 × 9-15 × 7-15 ○ 15-10 \ ○ 15-7 ○ 15-8 ○ 15-11 4勝5敗 -23 7 ぐりにっじ × 3-15 × 6-15 × 14-15 × 9-15 × 8-15 × 14-15 × 7-15 \ ○ 15-13 ○ 15-8 2勝7敗 -35 8 あるにー × 0-15 × 0-15 × 10-15 × 2-15 × 2-15 × 5-15 × 8-15 × 13-15 \ ○ 15-9 1勝8敗 -74 9 AHS × 3-15 × 1-15 × 5-15 × 2-15 × 0-15 × 4-15 × 11-15 × 8-15 × 9-15 \ 0勝9敗 -92 10 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) wahin wahin333 @wahin_ co2268010 テトラ tetracube @TetrisTetra tetris tetra いくのえみる ikun0em1ru @fasono_poke co1481127 しぶや noxrenge0 @bestmove68gin bestmove68gin katoline katoline_puyo @katoline20 co2153696 のわの nowanowano @nowanowano nowanowano ひかり hikaris_windle @hikari_dor co2702333 バッネス badness_pepo @badness_pepo co2941736 (B)試合結果 優勝決定戦 結果 のわの vs wahin 11 - 15 のわの wahin いくのえみる テトラ バッネス しぶや katoline ひかり 勝敗 順位 のわの \ ○ 不戦 × 13-15 ○ 15-5 ○ 15-7 ○ 15-6 ○ 15-1 ○ 15-0 6勝1敗 +69 1※ wahin × 不戦 \ ○ 15-3 ○ 15-11 ○ 15-4 ○ 15-3 ○ 15-1 ○ 15-0 6勝1敗 +53 2※ いくのえみる ○ 15-13 × 3-15 \ × 11-15 ○ 15-11 ○ 15-8 ○ 15-0 ○ 15-0 5勝2敗 +27 3 テトラ × 5-15 × 11-15 ○ 15-11 \ × 14-15 ○ 15-7 ○ 15-4 ○ 15-1 4勝3敗 +22 4 バッネス × 7-15 × 4-15 × 11-15 ○ 15-14 \ ○ 15-3 ○ 15-2 ○ 15-1 4勝3敗 +17 5 しぶや × 6-15 × 3-15 × 8-15 × 7-15 × 3-15 \ ○ 不戦 ○ 15-6 2勝5敗 -24 6 katoline × 1-15 × 1-15 × 0-15 × 4-15 × 2-15 × 不戦 \ ○ 15-14 1勝6敗 -81 7 ひかり × 0-15 × 0-15 × 0-15 × 1-15 × 1-15 × 6-15 × 14-15 \ 0勝7敗 -83 8 不戦が優勝争いに影響したことについて、今回は優勝決定戦という形で決着を付けます。 得失点差関係なく、この15本先取に勝った方が優勝とします。 スケジュール 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 9/1(火) 9/13(日)21 00~ 9/16(水) 2 9/7(月) 9/20(日)21 00~ 9/23(水) 3 9/14(月) 9/27(日)21 00~ 9/30(水) 4 9/21(月) 10/4(日)21 00~ 10/14(水) 5 10/5(月) 10/18(日)21 00~ 10/21(水) 6 10/12(月) 10/25(日)21 00~ 11/4(水) 7 10/19(月) 11/1(日)21 00~ 11/11(水) 8 11/2(月) 11/15(日)21 00~ 11/18(水) 9 11/9(月) 11/22(日)21 00~ 11/25(水) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 不戦敗は暫定的に15-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。
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ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ へはこちらから 特徴 発足 不明 ゲームに関するwikiを立てている。 2013年7月1日にクソゲーまとめ @ ウィキ(跡地)、名作・良作まとめ @ ウィキ(跡地)と統合。 コメント 名前 コメント
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目次 目次 テトリスの天才(編集中)テトリス実況 テトリス歴 ステータス習得済み開幕テンプレ 習得済み中盤テンプレ 実戦で組む開幕テンプレ Koheiのカンニング用テト譜 Koheiへのアドバイス トップページに移動 メインページに移動 テトリスの天才(編集中) テトリスの天才とはKohei Hiyoshiの称号の1つである。 テトリス実況 TETRIS 99(逃走中) ぷよぷよテトリス2 (進行中) Tetris Effect Connected(進行中) 無限4列RENゲーム(完結) テトリス歴 + 2022年 2022年 7月2日(土) 初めてぷよぷよテトリス2をプレイする。 7月12日(火) 初めてテトリス99をプレイする。 8月6日(土) テトリス99の第30回テト1カップでMiitopiaのテーマを獲得する。 8月20日(土) 初めてテトリスエフェクトをプレイする。 9月3日(土) 開幕DT砲と開幕TSDを習得する。 9月11日(日) メカニカルTSDv2を習得する。 10月1日(土) QT砲を習得する。 10月8日(土) 開幕TKI積みを習得する。 11月19日(土) QT砲を完璧にする。 12月11日(土) 初めて無限4列RENゲームをプレイする。 12月19日(月) テトリス99の第31回テト1カップでカービィのグルメフェスのテーマを獲得する。 + 2023年 2023年 1月17日(土) 合掌TSDパフェを習得する。 1月28日(土) ぷよぷよテトリス2のテトリスリーグで、ビギナー1部からアマチュア3部に昇格する。 2月4日(土) テトリスエフェクトのJourney Mode(ノーマル)をクリアする。 2月18日(土) ぷよぷよテトリス2のアドベンチャーモードをクリアする。 2月27日(月) テトリス検定5級に合格する。 3月4日(土) ST積みを習得する。 4月15日(土) フェーリに2先で勝利する。 4月22日(土) 最強CPUエックスに2先で勝利する。 4月30日(日) 開幕DT砲を卒業する。 5月6日(土) ぷよぷよテトリス2の40LINEで2分半切りを達成する。 5月13日(土) ぷよぷよテトリス2のテトリスリーグで、アマチュア3部からアマチュア2部に昇格する。 5月27日(土) 最強激辛りんごに2先で勝利する。 6月4日(日) 最強激辛アルルに2先で勝利する。 6月10日(土) ゼットに30先で勝利する。 6月17日(土) ぷよぷよテトリス2のテトリスリーグで、アマチュア2部からアマチュア1部に昇格する。 6月24日(土) QTTKIを習得する。 7月1日(土) QT砲のTST派生とインペリアルクロス派生を習得する。 8月12日(土) 山岳積み2号を習得する。 8月26日(土) ぷよぷよテトリス2のテトリスリーグで、アマチュア1部からアマチュア2部に降格する。 10月15日(日) カーバンクルを味方にして、エックスに10先で勝利する。 ステータス + TETRIS 99 TETRIS 99 プレイ時間:約30時間 動画数:9本 ランク:40 最高順位: テト1回数:0回 最大KO数: 最大REN: AC数: 一度に狙われた最大人数: ※CPUバトルとチームバトルの結果は含めないものとします。 + ぷよぷよテトリス2 ぷよぷよテトリス2 プレイ時間:約110時間 動画数:39本 マイキャラ:りんご マイアイコン:フレーム1_アルル_赤01 テトリスリーグレート:606 所属段位 ゆだんたいてき 所属リーグ:アマチュア3部 最高到達リーグ:アマチュア3部 全世界:98059位 人気度:1 最大REN:6REN PC数: アドベンチャーモード達成度:86.3% 撃破CPU数:23/40 ※撃破CPU数に関しては、アドベンチャーモードで倒したCPUは含めないものとします。 + TETRIS EFFECT TETRIS EFFECT プレイ時間:約6時間 動画数:5本 レベル:Lv.09 段位:無垢の旅人 GRADE:2 ZONEバトルレート:3313 最大CONBO: AC数:1回 習得済み開幕テンプレ ※忘却した開幕テンプレも含みます。 + ①開幕DT砲 ①開幕DT砲 Kohei Hiyoshiが1番最初に覚えた開幕テンプレ。彼はDT砲ではなく、童貞砲と呼ぶことがある。今はあまり使わない。 JL土台 セットアップ率93.33% 火力11ライン ※2巡目は優先度が高い順に並んでいます。できるだけ、TSD①かTSD②を組むようにしましょう。 + ②開幕TSD ②開幕TSD Kohei Hiyoshiが忘却した開幕テンプレの1つ。派生形を極めればより強くなるだろう。 I土台 セットアップ率66.67% 火力4ライン ※Sミノが速いときは左右反転型を組むようにしましょう。 + ③合掌TSD ③合掌TSD Kohei Hiyoshiが実戦で使う開幕テンプレの1つ。6段パフェ派生形を極めればより強くなるだろう。 T土台又はI土台 セットアップ率90.00% 火力4ライン ※このテンプレはT土台とI土台の2つの組み方があります。どちらも真ん中でSZミノを処理できるので、開幕SZの時はこのテンプレを狙って組むようにすると良いです。 + ④QT砲 ④QT砲 Kohei Hiyoshiが実戦で使う開幕テンプレの1つ。Koheiは1巡目の循環が含まれる積み込みの組み分けに苦戦している。 O土台 セットアップ率97.14% 火力11ライン ※循環とは、積む順番が違っても、使用するテトリミノが同じであれば、最終的に同じ形となるテトリミノの組み合わせのことです。 + ⑤開幕TKI積み ⑤開幕TKI積み Kohei Hiyoshiが忘却した開幕テンプレの1つ。彼は1巡目のアドリブ積みに苦戦している。 Z土台又はS土台 セットアップ率85.24% 火力6ライン ※テト譜の右側の灰色の部分はアドリブ積みになる場所を示しています。 + ⑥メカニカルTSDv2 ⑥メカニカルTSDv2 Kohei Hiyoshiが忘却した開幕テンプレの1つ。半永久的にTSDを撃ち続けられるテンプレである。 T土台 セットアップ率78.97% 火力4+5×1巡目以降のループ数 習得済み中盤テンプレ ※忘却した中盤テンプレも含みます。 + STSD STSD Kohei Hiyoshiが愛用しているTSDを2回撃てる中盤テンプレの1つ。Super T-Spin Doubleの略称。Kohei Hiyoshiは、合掌TSDパフェの派生として組むことが多い。 + インペリアルクロス インペリアルクロス Kohei Hiyoshiが忘却したTSDを2回撃てる十字の形をした中盤テンプレ。Kohei Hiyoshiは、開幕TKI積みの派生として組んでいた。 実戦で組む開幕テンプレ 山岳積み2号 Koheiのカンニング用テト譜 + 超有名テンプレ一覧 〈超有名テンプレ一覧〉 + TSDの作り方 〈TSDの作り方〉 + TKI/TST発火後派生 〈TKI/TST発火後派生〉 ①TSD派生 ②TST派生 ③インペリアルクロス派生 ④トリニティ派生 〈TKIとTDアタックの違い〉 TKIとは、上のテト譜の左の地形のようにTST発火後にT-Spinの形が残る地形のことを言います。 TDアタックとは、上のテト譜の右の地形のようにTST発火後にTSDの形が残る地形のことを言います。(TKIとも言います。) ※TKIはTDアタックの形にすることが多いため、ここではTDアタックのTST発火後の派生のみを掲載しています。 + 合掌TSD組み方・派生 〈合掌TSD組み方・派生〉 + 山岳積み2号組み方・パフェ・派生 〈山岳積み2号組み方〉 〈理想形3巡目パフェ〉 〈理想形の全パフェパターン〉 ※Iミノの位置は固定です。 ※セットアップ率が高い順に掲載しています。 〈準理想形3巡目パフェ〉 〈準理想形の全パフェパターン〉 ※セットアップ率が高い順に掲載しています。 Koheiへのアドバイス ※不適切な表現を含むものは削除します。 お邪魔ブロック⭕お邪魔ミノ❎ -- yuuki (2023-03-05 14 54 04) 名前 コメント トップページに移動 メインページに移動
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S から〜げ ともくん わらび とうふめんたる Tekkadon84 勝敗数 順位 から〜げ \ 15-9 15-6 15-0 15-10 4勝0敗+40 1 ともくん 9-15 \ 13-15 15-1 12-15 1勝3敗+3 4 わらび 6-15 15-13 \ 15-5 15-11 3勝1敗+7 2 とうふめんたる 0-15 1-15 5-15 \ 2-15 0勝4敗-52 5 Tekkadon84 10-15 15-12 11-15 15-2 \ 2勝2敗+7 3 A+ すだれのん mealisu Fi ほとここあ イトナム 勝敗数 順位 すだれのん \ 15-5 1-0(不戦勝) 15-8 15-9 4勝0敗+24 mealisu 5-15 \ 12-15 15-6 1勝2敗-4 Fi 0-1(不戦敗) \ 0-1(不戦敗) 0-1(不戦敗) 0勝3敗-3 ほとここあ 8-15 15-12 1-0(不戦勝) \ 15-4 3勝1敗+8 イトナム 9-15 6-15 1-0(不戦勝) 4-15 \ 1勝3敗-25 A- 破滅への輪舞曲 せいれい もっち 西園寺アスヒ ドレイク 勝敗数 順位 破滅への輪舞曲 \ 15-11 15-10 15-12 15-10 4勝0敗+17 せいれい 11-15 \ 11-15 9-15 15-10 1勝3敗-9 もっち 10-15 15-11 \ 15-4 15-4 3勝1敗+21 西園寺アスヒ 12-15 15-9 4-15 \ 15-10 2勝2敗-3 ドレイク 10-15 10-15 4-15 10-15 \ 0勝4敗-26 B+ シュピンネ カステラ ヨッシー てぃおん オレンジ 勝敗数 順位 シュピンネ \ 13-15 7-15 15-12 15-12 2勝2敗-4 カステラ 15-13 \ 11-15 15-12 15-6 3勝1敗+10 ヨッシー 15-7 15-11 \ 15-14 15-14 4勝0敗+14 てぃおん 12-15 12-15 14-15 \ 15-13 1勝3敗-5 オレンジ 12-15 6-15 14-15 13-15 \ 0勝4敗-15 B- ケビン さくらいさくら ユメイウ Πανδώρα タタン ゴーマン 勝敗数 順位 ケビン \ 15-9 15-14 15-10 7-15 15-6 4勝1敗+13 さくらいさくら 9-15 \ 15-11 15-10 15-14 3勝1敗+4 ユメイウ 14-15 11-15 \ 8-15 4-15 1-0(不戦勝) 1勝4敗-22 Πανδώρα 10-15 10-15 15-8 \ 5-15 15-13 2勝3敗-11 タタン 15-7 14-15 15-4 15-5 \ 15-12 4勝1敗+31 ゴーマン 6-15 0-1(不戦敗) 13-15 12-15 \ 0勝4敗-15 C+ たいですと シエル シノン ドンだーたつし zero きのぴお 勝敗数 順位 たいですと \ 15-8 15-5 15-10 15-6 15-1 5勝0敗+45 シエル 8-15 \ 15-5 15-14 15-7 15-5 4勝1敗+22 シノン 5-15 5-15 \ 5-15 7-15 15-14 1勝4敗-37 ドンだーたつし 10-15 14-15 15-5 \ 10-15 15-8 2勝3敗+6 zero 6-15 7-15 15-7 15-10 \ 14-15 2勝3敗-5 きのぴお 1-15 5-15 14-15 8-15 15-14 \ 1勝4敗-31 C- rian ゼオン やぎ 光る騎士 うぇる 勝敗数 順位 rian \ 15-2 15-5 15-5 15-1 4勝0敗+47 ゼオン 2-15 \ 6-15 4-15 13-15 0勝4敗-35 やぎ 5-15 15-6 \ 7-15 15-6 2勝2敗0 光る騎士 5-15 15-4 15-7 \ 15-10 3勝1敗+14 うぇる 1-15 15-13 6-15 10-15 \ 1勝3敗-26
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ぷよぷよ通 【ぷよぷよつう】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 (多数機種にて発売) 開発元 コンパイル AC版稼働開始日 1994年9月下旬 発売日 【MD】1994年12月2日【GG】1994年12月16日【SS】1995年10月27日【PC98】1995年10月27日【SFC】1995年12月8日/リミックス 1996年3月8日【PCE】 1996年3月29日 【PS/Win】1996年11月15日【GB】1996年12月13日【Mac】1998年7月4日【WS/NGPC】1999年3月11日【PS2】2004年5月24日 プレイ人数 1~2人(機種によっては1~4人) 配信 【Wii MD版】2007年4月24日【Wii AC版】2011年6月7日【3DS GG版】2013年12月25日【3DS AC版】2016年8月3日【Switch SFC無印版】2019年9月6日【Switch AC版】2020年1月16日 別タイトル 【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通』【SFC】『す~ぱ~ぷよぷよ通リミックス』(マイナーチェンジ版)【PCE】『ぷよぷよCD通』【PS】『ぷよぷよ通 決定盤』【GB】『ぽけっとぷよぷよ通』【PS2】『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』【3DS AC版】『3D ぷよぷよ通』【Switch AC版】『SEGA AGES ぷよぷよ通 』 判定 良作 ポイント 相殺システムの追加で対戦パズルゲームとしては完成形に漫才デモはなくEDも分かりづらい(一部移植版では追加&改善)ある意味隠しボス出現よりも難しい延長戦キャラ出現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 新システム 相殺(そうさい) 全消し(ぜんけし) クイックターン NEXT2ぷよ 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 連鎖ボイスの増加 ゲームモード 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 総評 機種ごとのルール、モード 乱入 追加ルールとエディットルール れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード みんなでぷよぷよ とことんぷよぷよ なぞなぞぷよぷよ 余談 概要 対戦落ちものパズルとして一世を風靡した前作『ぷよぷよ』の続編。 前作の悪い点を改善し、登場キャラクターが3倍近くに増えたり、新システムの追加などあらゆる面でパワーアップした作品で、現在でもこの作品を最高傑作に挙げる人も多い。基本的なルールは前作と全く変わらないが、いくつかの新システムやルールが追加されている。 新システム「相殺」等の追加により、駆け引き要素が非常に大きくなり、特に対戦の面白さが増した(詳細は後述)。 新システム 相殺(そうさい) 相手が連鎖をして自分のフィールドにおじゃまぷよを送り、その「予告ぷよ」がストックされた際、ぷよを消して送られるお邪魔ぷよの数だけ予告ぷよの量を減らすことができる。 猶予は相手の連鎖が終了して次の自分の一手までであり、その後はぷよを消そうが消すまいが、連鎖終了後に一度の相殺で残った分が降ってくる。逆に自分の送った量が上回った場合、その余った分が相手の予告ぷよストックに送られて相殺待ち状態になる。 なお、この単語は同じ漢字で「そうさつ」とも読むが、本シリーズでは専ら「そうさい」と読ませている。このゲームで「相殺」という単語を覚えた子供も多い。 評価点については後述。 全消し(ぜんけし) フィールドに積まれたぷよ(おじゃまぷよ含む)を1つ残らず全て消すと「全消し」となる。これを決めた後は、一度だけ次にぷよを消したときに送れるおじゃまぷよが大量に追加される。 対戦ルールによって多少全消しボーナスの量は変化するが、通常時のルールでは1回の全消しで岩ぷよ1つ分(=おじゃまぷよ30個・5段分)を追加することができる。 内部仕様的に言及すると、「おじゃまぷよは得点に比例した量が送られる」仕組みであり、全消しのボーナススコアは次の得点分に追加されるということになる。 クイックターン 縦向きの1個分の隙間にぷよが入った時にも、ボタンを素早く2回押すことで180°回転して上下を入れ替えることが出来るようになった。 ぷよの入れ間違えを修正できるようになり、また窮地の状態でも時間稼ぎができるようになった。 NEXT2ぷよ 画面には次の組ぷよが表示されているが、その次の組ぷよも(半分近く壁に隠れていて面積が小さく見えにくいが一応)見えるようになった。 色ぷよ、予告ぷよ、おじゃまぷよの進化 普通の色ぷよが積まれた後に孤立しているぷよの表情が変化したりと、アニメーションするようになった。 予告ぷよには、前作の小(1個)・大(6個)・岩(30個)に加え、きのこ(200個)、星(300個)、王冠(400個)が追加された。 おじゃまぷよの種類で新たに「固ぷよ(かたぷよ)」と「得点ぷよ」が追加された。 「固ぷよ」は隣のぷよが1回消えただけでは消せず、普通のおじゃまぷよに変化する。消すのに手間がかかるため、ハンパな量でも結構なダメージになる。ただし2方向以上が消えたぷよに隣接していると1発で消え、その際は固ぷよが砕け散って目玉が天に昇っていく。 降ってくるおじゃまが全て一括で固ぷよになるルールと、表面の1列分だけ固ぷよで下が普通のおじゃまになる「かたふた」というルールがある。 「得点ぷよ」は普通のおじゃまぷよと同様に消せるうえ、得点が入るので一気に消した時のカウンターが目に見えて強烈になる。中途半端な量を送ってしまうと相手を助けることになってしまうため、初代のような一撃必殺が求められる諸刃の剣と言える。 連鎖ボイスの増加 ぷよを消したときに発生する「連鎖ボイス」が、1P・2P側とも前作の4種から7種に増えた。具体的には、1連鎖目のボイスが追加され、前作の5連鎖のボイスが7連鎖ボイスとなり、5連鎖と6連鎖のボイスは新しいものになっている。 1P側を例にすると、前作では(無し)「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……(以下略)だったが、今作では「えいっ」「ファイヤー」「アイスストーム」「ダイアキュート」「ブレインダムド」「ジュゲム」「ばよえ~ん」「ばよえ~ん」……となる。 ただし、1連鎖目のボイス(えいっ/いてっ)は機種によっては「ひとりでぷよぷよ」では再生されない仕様。 また、PCエンジン版のみ前作同様2・3・4・5連鎖目の4段階のみのままだが、代わりに全敵キャラクターそれぞれに豪華声優陣による個別の連鎖ボイスとダメージ喰らいボイスが設定されており、前作と同じく対戦時にキャラクターセレクトが可能。 ゲームモード 1人用モードの「ひとりでぷよぷよ」では塔を登っていき、同一階での対戦で得た経験値が規定点に到達すればレベルアップして、次の階に進める。上の階を目指して対戦で勝利するという流れ。 階層を登る毎に人数がだんだんと減っていき、1階は「八部衆」、2階は「六歌仙」、3階は「五人囃子」、4階は「四天王」、5階は「噂の二人」、ボスフロアの6階は「例の三人」と名付けられている。 1階~5階はルーレット形式となっており、高速移動するカーソルを目押しするか一定時間経過でカーソルが自動で止まる。ただし、セガサターン版とAndroid版のみカーソルを動かして好きなキャラクターを選択できるようになっている。 NEXT EXP分を稼げれば次の階に進めるため、その階の全員を倒す必要はなく、弱いキャラや好きなキャラを圧倒してすぐ次に進むこともできる。 6階は固定でシェゾ→ルルー→サタンのボス3名との連戦。ただし、特定条件を満たしていると最終ボスのサタンが隠しボスのマスクドサタンに入れ替わる。 対人戦モードの「ふたりでぷよぷよ」では前作と同様に通常のルールの他、「固ぷよ」「得点ぷよ」といった前述の特殊なおじゃまぷよが出現するルールなどもある。 特殊ルールは基板設定やオプションにより「ルール変化」がONになっていると、「ひとりでぷよぷよ」でも一部のステージで適用される(工場出荷設定では常に適用されない)。 その他、移植版では新たなモードが追加されている(後述)。 評価点 対戦ゲームとしての完成度の向上 新要素である「相殺」システムは連鎖をどこまで組むかという駆け引きの肝を担い、「致死量連鎖(おじゃまぷよが72個以上発生する連鎖)」を先に決めた者勝ちだった前作までの対戦プレイの幅を大きく広げた。 たとえ、100個以上の予告ぷよが発生しても、それまでに連鎖をきちんと組んでいれば「相殺」によって生存・逆転の可能性を残せるという、シーソーゲームの様相を呈するようになった。 例えば、同じスピードで5連鎖を作り、相手がそれを先に撃ってきても、相手の連鎖が終わるまでに連鎖を6に伸ばして発動すれば、相手から送られてきた致死量のおじゃまぷよをすべて相殺した上で、相手に大量のおじゃまぷよを送るカウンターが決まる。したがって「致死連鎖」さえ満たしてしまえば終了だった初代の「先手必勝」ではなく、本作ではいかに相手より大きな連鎖を作るかに重点が置かれる「後打ち有利」になった。 じゃあとにかく連鎖を伸ばしまくればいいのかと言うとそうではなく、上手な人のプレイになると、「3連鎖程度の”副砲”を撃って、相手に大連鎖を撃たせ、その間に自分の本命の連鎖を伸ばす」といったカウンター戦術も使用されるなど、立ち回りに応じて臨機応変に積み方を変える必要がある。 上記以外にも、「NEXT2」や「クイックターン」、「予告ぷよの細分化」といった対戦に影響する細かい新要素も多く、総じて前作より完成度の高い仕上がりとなっている。 新たに追加された「固ぷよ」「得点ぷよ」についても、基本ルールはほぼそのままで対戦の幅を広げた良アレンジとなっている。もちろん、従来通りのおじゃまぷよが基本ルールとなっているため、これらの追加ルールを選ばない選択も取れる。 賛否両論点 インターフェイスは前作とほぼ変わらない 本作は前作の続編ではあるが、見た目としてはキャラやぷよぷよ、フィールドのグラフィックが刷新されたくらいで、前作とほぼ一緒。 「ひとりでぷよぷよ」は前作と同じく中央に敵キャラが表示される形式で、対戦背景もごくシンプルなもの。連鎖ボイスも1P側がアルルの魔法ボイス、2P側がやられ声という形式を引き継いだ。悪く言えば地味である。 これは「前作とほぼ同じ感覚で違和感なくプレイできる」利点であるが、同時に「前作からあまり代わり映えしない」欠点とも言えた。 細かい部分では色々改善されているのだが、基本的なシステムは前作の時点でほぼ完成されており、実質的にはバージョンアップ版や改良版という位置づけに近い。 後の『ぷよぷよSUN』以降ではこの点が大きく進化し、派手なフィールド背景や個別連鎖ボイス・連鎖アクションなど、画面の見た目や演出が大きく変わっている。 ただしその反面、スッキリとしたシンプルさが続編以降で失われたのも事実であり、本作のような簡素なインターフェイスの方が好まれることもある。 問題点 ひとりでぷよぷよの1階延長戦キャラが非常に出しにくい 「ひとりでぷよぷよ」ではスコアとは別に「経験値」という概念があり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値が蓄積される。最上階以外の各階に規定経験値が設定されていて、それまでの獲得経験値の合計が規定点に達することで次の階に進むのだが、その階の全ての敵を倒しても規定点に届かない場合に発生するのが「延長戦」。敵がもう一人登場し、これに勝って規定点をクリアすればレベルアップ、勝ってもまだ足りなければゲームオーバーになってしまう(*1)。 しかし、普通にプレイしていると規定点自体が低く、負けてもその戦いの点数自体は経験値に加算されるため(*2)(*3)簡単にクリアしてしまう事が多く、狙って延長戦に持ち込み、そのキャラを見るのはなかなか難しい。 上の階の経験値はそれまでの階の合計点の上に積み重ねられるが、上の階ほど(結果として)規定値の縛りが緩くなっている。敵数の少なくなる4階(4体)や5階(2体)はともかく、3連鎖ですら点の取りすぎになってしまう低階層の方が、よっぽど出現させるのが難儀なのである。 特に、アーケード版や初期の移植では階層クリア時にレベルアップボーナスも足されてしまうため、さらに難しくなっている。 1階の規定点15,000点は、ぷよぷよ通の唯一の失敗として挙げられることも多い。1階のデフォルトの敵キャラ数は8体もいるのだから(このせいか、移植版の一部では規定点が25,000点もしくは30,000点に引き上げられている)。 このため延長戦キャラは半ば「隠しレアキャラ」のような扱いとなってしまった。 上記に挙げた1階の延長戦キャラは通常プレーではまず会うことができなくなってしまったため、隠しボスとして最上階にも登場させることになったという当時のスタッフのインタビューがある。 後の移植版の一部では全敵キャラクターと戦える「通モード」を搭載し、そこではこれらの敵とも普通に戦えるようになっている。通モードは最高難易度の強さだが。 SFC版やPS版などの「練習モード(やさしいぷよぷよ)」では延長戦キャラの一部と戦うことができる。 この件であおりを一番受けたのがPCE版。PCE版は2人対戦時にキャラクターを選択できる(連鎖ボイスを変えられる)が、選択できるようになる条件が「通常のひとりでぷよぷよでそのキャラクターと対戦する(アレンジによる通モード風全員対戦では不可)」であるため、延長戦キャラを出現させることが非常に困難。 ただし救済措置として全キャラクターを出現させる隠しコマンドは存在する。 バグではあるが、PCE版では大連鎖等を行って次の階の規定点をまとめて超えるほど大量の得点を入手してしまうと、オーバーフローで次の階のNEXTの数値がおかしくなり絶対に規定点を満たせなくなるため、必ず延長戦を迎えることができる。 移植版で改善された問題点 「漫才デモ」の廃止 → 後の移植版で復活 AC版、MD版等では対戦開始前に敵キャラクターの紹介が表示されるが、前作にあった「漫才デモ」(キャラクター同士の会話デモ)が廃止されている。 元々は搭載される予定であり、アーケード版のロケテストでは漫才デモが搭載されていたが、納期の関係でキャラクターのアニメーションが間に合わず、製品版では動きを合わせる必要のないキャラクター紹介文に変更されてしまった。 初期に出荷された四人対戦台などでごく僅か漫才デモ入りの筐体の存在が確認されていた。 余談だが、AC版ではトリオ・ザ・バンシーの紹介の際に「こいつらのおかげで八部衆は11名になった」(*4)と表記されている。 後のSS版やSFC版など、一部機種への移植版では上記の没になった漫才デモがリメイクされて追加されている。 SS版・PS版では「豪華コンパイル社員」と銘打ち、漫才デモがテキストではなくフルボイスで、当時のコンパイル社員が声優を担当していた。社員が声を担当していたのは前作や『魔導物語』でも同様だったのだが、長い台詞での大量収録は今回が初である。ただし、敵キャラの声の演技はあくまで素人であるため、キャラによっては演技があっていなかったりすることもある。 PS版では声優交代の影響で、(社員担当の敵キャラも含め)全てのデモがSS版から録り直されており、後期移植のためか演技力や細かいアニメ演出はSS版の時よりも向上している。 SFC版では前作同様にテキスト表示による吹き出し形式になっているものの、随所で既存のキャラクターボイスを流用しており、さながらパートボイスのような形になっている。 PCE版では一周目はキャラ解説文だがキートン山田によるボイス付きで、さらに二周目以降に出現する隠しモードでは豪華声優陣による独自の漫才デモになっている。 本作でアルルのボイスを担当しているのは三石琴乃氏だが、三周目のあるキャラとの漫才デモで中の人ネタをかますシーンが存在する。 PS2版では全てボイスが新録されテキストの吹き出しも表示される形式。ボイス担当者はアルルも含め一新されており、当然ながらコンパイル社員ではないものの広島県を意識したのか、ご丁寧にも主に当時広島県で活動していた(ややマイナーな)声優・タレント・ナレーターが担当している。 エンディングが簡素で分かりづらい → 後の移植版で改善 前作でも「深い意味など全くないぷよぷよ地獄」というオチで終わったのだが、今作のアーケード版では台詞もなく塔の最上階がいきなりロケットのように発射されて爆発、アルルがパラシュートで脱出しサタンが落下する、というもの。漫才デモが無かったこともあり、経緯が前作以上に分かりづらい。 ただし、本作のストーリーは単に「アルルが謎の塔を登る」というだけのものであり、元々ほとんどあってないようなもののため、あまり気にされることはなかった。 後のSS版以降は漫才デモやエンディングのセリフ、エンディングムービーが追加され、「サタンがアルルとの星空のハネムーンを企んでおり、二人を乗せた塔がロケットのように発射されたが途中で爆発した」というオチが分かるようになった。 さらに、隠しボス・マスクドサタン(*5)の出現ヒントが提示されるようになり、マスクドサタンを倒した場合は彼の正体が分かる新規のエンディングへ分岐するようになった。 SS版・PS版におけるエンディングアニメムービーは、作画崩壊と言われる程、かなり独特なものであった。 SFC版ではムービーがなくドットキャラによるエンディングに置き換えられたが、こちらはイメージを壊さない出来だったため、逆に前述のムービーより好評という結果に。 GB版以降の携帯機版はさらにストーリーが変わり、サタンとの対戦後にアルルが塔から投げ出され、負けたショックでカーバンクル型のロケットがサタン一人を載せて発射し、月に激突するというものに変えられている。こちらも分かりづらかったのか、後にNGP版で追加メッセージが補完された。 ただし、アーケード版・メガドライブ版のエンディングは非常にテンポよく流れた後にプレイレコード表示へ移行するため、純粋にゲームとして見た場合は、長々としたスタッフロールのある後期移植よりも、演出が簡素なアーケード版の方が良いという意見もある。 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』では、「長々としたスタッフロールを嫌い、敢えて簡素にしたがわかりづらくなった」という旨のインタビューがある。 総評 総じて問題点は少なく、最高傑作の評価に恥じない名作であるといえる。 2作目の時点でほぼシステムが完成されており、今作で搭載された新システムは後のシリーズにも引き継がれている。 機種ごとのルール、モード 今作は様々な機種に移植されていて、以下のような、機種によってあったりなかったりするシステムやルールがある。 乱入 アーケードや初期の移植では格闘ゲームよろしく「ひとりでぷよぷよ」中に「乱入」できる。 対戦して勝った方が「ひとりでぷよぷよ」のプレイを引き継ぐことになる。 対戦中に自分のスタートボタンを押すと、乱入受付の可否を切り替えることができる。 しかし乱入絡みのCPU戦のバグが存在したこともあってか、移植版ではこの機能が省かれているものも多い。 追加ルールとエディットルール アーケード版の時点で、対戦時に[通常ルール][かたぷよ][得点ぷよ]の3種類のルールから選択できた。 家庭用移植では対戦モードにルールが増えており、追加ルールは[2個消し]や[6個消し]など、ぷよぷよの概念そのものを覆しかねないような変則ルールまで設定できる。 エディットはぷよの消える数、おじゃまぷよ1個降らせるのに必要な点数、連鎖でかかるスコア=おじゃま倍率、おじゃまぷよの得点などいろいろなルールを細かく自分でカスタマイズして対戦できる。 れんしゅうモード/やさしいぷよぷよ 「ひとりでぷよぷよ」のやさしいモード。3~7人と順番に対戦する。 SS版やPS版では、このモード用に追加された新たな敵キャラもいる。 SFC版では敵が使い回しだが、代わりに新たな漫才デモが搭載されている。 PS版やSFCリミックス版、GB版等では「はじめて」「なれた」「そつぎょう」の3コースに分かれている。 通モード/ひとぷよアレンジ/かちぬきモード 「ひとりでぷよぷよ」と同様だが、ゲームランクが最高難易度に固定された状態で延長戦キャラを含む全員と順番に対戦していく、長く苦しい戦いをこなす総当たり戦モード。 非常に長丁場となるため、機種によっては途中セーブができたり、クリア後にキャラセレクトが可能になる。 対戦相手の出現順は機種によって違っていて、ラスボスに先述のマスクドサタンが出てくる機種もある。 みんなでぷよぷよ 最大4人(機種によってはCPUも入れられる)で同時対戦できるモード。 アーケード版では通信対戦専用の2台並んだ専用筐体が存在した(片方の台の状況は画面中央に小さく表示)。 ただし、これは「2台の基板を接続するための専用基板」がさらに必要という複雑な仕様になっており、この専用基板自体の出回りもほとんど無かったようで貴重な存在となっている。 セガにもデータが残っていなかったとのことで、各種復刻版でもアーケードの4人対戦台の移植を実現したものは未だ存在しない。 GG版では人間は最大2人までで、残りはCPUを交えた疑似4人対戦となる。 SFC版などでは4人分を1画面に並べて表示する形となっており、個々の画面はかなり小さくなるものの多人数での対戦で盛り上がれる。 とことんぷよぷよ 前作からある一人用エンドレスモードだが、今作では一部の機種にしか存在しない。 新要素として、一定時間毎にお邪魔ぷよが降ってくるようになった(設定で無しにもできる)。この場合、連鎖などで多くの得点を稼ぐと、お邪魔ぷよの自然発生をしばらく止める疑似対戦要素がある。 一部の機種では、連鎖のパターンを見ることができる「おてほん」モードが追加されているものもある。 なぞなぞぷよぷよ 条件通りにぷよを消す、いわゆる詰め将棋的な「なぞぷよ」を解くモード。Win/Mac版とPS2版のみ収録だが、それぞれシステムが異なる。 Win/Mac版では『Disc Station』に収録されていた後期なぞぷよと同様のルールで、会話デモ付きの対戦相手が繰り出す問題から好きなのを選びノルマ分クリアして次のエリアを目指すという形式。 PS2版はかつて発売されたGG版『なぞぷよ』『なぞぷよ2』の移植で、デモ等は一切無く連続してなぞぷよをひたすら解いていく形式。 余談 開発陣の一人はバラエティ番組『TVチャンピオン』の選手権チャンピオンであるらしい。 前作を使用した対戦があり、その時の腕前を買われた経緯がある。
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【名前】ikayaki 【Twitter】https //twitter.com/ikayaki18 【配信URL】 【一言】「柔軟なることイカの如し」をモットーに頑張ってる(かどうかはわかりませんが)ぷよ勢です。 対戦を通してよりよいコミュニケーションが取れる場となるよう、他のメンバーと協力していきたいと思います。 【名前】まーちゃろ 【Twitter】https //twitter.com/ma_cha7342 【配信URL】https //www.youtube.com/channel/UCfhQiTiac7U5q_XQrafp6Lg 【一言】apoptlisや2ぷよといったネットぷよ出身の元AC勢です。 運営メンバーとしてどこまで活動できるか未知数ですが、少なくとも対戦会や大会には積極的に参加して、 Discord鯖の活性化に尽力していきます。宜しくお願いします! 【名前】CrazyHIKO(Zin_ss) 【Twitter】https //twitter.com/crazyhikonyan 【配信URL】https //www.twitch.tv/crazyhiko 【一言】PC版ぷよテトでは「Zin_ss」他のテトリスでは「CrazyHIKO」という名前でやっています。 2015年秋ぐらいに3DSぷよテトからテトリスを始めました。ぷよぷよはちょっとだけ出来ます。 しばらく他の対戦テトリスに没頭していたのですが、PC版が出るということで本格的にぷよテトを再開しました。 ちなみに名前を見て「お?」って思った方がいらっしゃるかもしれませんが、 僕は五月病のジーンさんではなく名前をパク……頂いただけなのでジーンさん本人ではありません。 【名前】kress 【Twitter】https //twitter.com/kress_piano 【配信URL】https //www.youtube.com/channel/UC1fnhXK-kxb7VxojCTv_J-w 【一言】主にテトリスを嗜んでおります。ぷよぷよも得意になりたいです。 気軽に対戦等ができるよう尽力していきます。 【名前】aseike 【Twitter】https //t.co/LWc9gBsi8c 【配信URL】https //t.co/JpTi59vJWc 【一言】両刀の、ミックス、スワップ勢の多趣味ゲーマーaseikeです! イベントや配信などやってみたいことはいっぱいあるので盛り上がっていきましょう! ぷよぷよ公式大会にも時々参加していますので何卒 exclamation (某プロの方の鉛筆画を描いた人で認識されてるはずです、おそらく)